第108章
这可是他们恐怖宇宙的当家花旦,拿来当狼人杀砍来砍去一点排面都没有。
风见:……
“对了,不说了这些测试工具人了。”
风见:等等谁是测试工具人?
“这个游戏我们还有一些内容要抓紧时间上线,如果要让玩家多玩的话,我们还是要设计扣分和增分的系统,比如杀队友这样的行为一定得扣分。”
要不玩家体验度太差了,总有那种心理变态的乱杀人,“记得把举报系统安排下。”
“还可以有拉黑功能,把不想再遇到的人拉黑,三个就够了。”
说实话,如果他是波本,先把风见拉黑了。
“还有,可以给主角们定制专属技能,随着他们的游戏时长的延长还可以不断地提升技能的熟练度。”
这样玩家才能玩的更加长久。
奏羽悠希搓了搓下巴,“啊,最重要的是,记得开放自由散排,随机性会更加有趣。”
“说实话,和他们打的时间越长,虽然有趣,但是果然更随机才更有魅力,记得和我们的第五一样上线一下排位系统,保护下我们的新手。”
匆匆记下要求的风见落泪了,BOSS,我没想到大家都在找卧底,只有你真的在认真的思考怎么改善我们的游戏!
记下大更新内容的风见刚刚回去,就看到了降谷零给出的试玩评分,差评,毋庸置疑的差评。
莱伊也委婉的表示不太适合新手游玩,游戏设计有些复杂,只有苏格兰给的比较中性,觉得是个有趣的游戏,笑。
完了……他心底一凉,这游戏上线一定会扑街的。
)
呜呜呜,怎么办啊。
就在他一边焦急的睡不着觉,一边拉着憔悴的日本公安疯狂改游戏,足足肝了一个多月后,游戏才终于在S平台上线了。
【恐惧列车,今日发车!
】
第55章第五十五章
恐惧列车-一款狼人杀对抗性生存游戏。
还没有等玩家们说什么,其他游戏公司先:???
永生之酒他们是没吃药吗,狼人杀为主导的对抗性游戏。
开发这样一款受众如此小众的游戏,他们是想不开吗?挠头。
众所周知,游戏界的王牌一直都是FPS和MOBA游戏,对于很多非侦探推理游戏的爱好者而言,狼人杀这款游戏受众太小了,其游戏本质根本不需要精致的建模和高可玩度的剧情,打击感也约等于无,就是一群人坐在那里对吹,完全可以脱离电子竞技类游戏行列。
对于将众所周知的桌游改编成电子竞技游戏,说实话,大家都觉得这公司肯定是打着骗钱的主义来的,通俗点说,这么干的人基本上都是游戏界的混子吧,小公司。
像永生之酒这样前一局连满天堂都敢踩一脚的游戏公司,居然现在发布新的游戏是一款眼看着就要赔钱的游戏,他们不会是忘了之前发布所有线上狼人杀游戏的公司都不温不火吧,没人出圈吧。
毕竟狼人杀游戏最大的矛盾就是,只有熟人才好玩。
一群人坐在那里认都不认识,瞎比分析瞎比投,有时候莫名其妙就被投死了。
游戏说话还要发言很久,一圈下来能水半个小时。
玩家体验极差。
这也是这款游戏受众的玩家更倾向于去线下桌游店拉熟人玩的理由,当然游戏上线后可玩性不高也是理由之一,就一个游戏在电脑上玩和在线下玩的方法是一样的,没有任何不同,人家为什么要在家里线上玩呢?图家里网好是不是?
搞这个狼人杀游戏线上化,从之前市场反馈来看,脑子属实瓦特了吧你们。
其他游戏公司甚至觉得我们这次都不太需要带节奏,感觉你们自己能把自己给搞死,不知道为什么,他们酒厂是想去当游戏界的混子公司吗?
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