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第42章 国外大主播

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作为一款新游戏,首批玩家的反馈很重要。

但潘图看了一眼。

截止到晚上十点,公测首日收集到的数百条问题反馈,大部分都属于没事找事的类型。

像刘瑞遇到的那种“神人”

玩家并非个例。

“玩家们刚入坑,对目前的游戏环境缺乏了解,提出的建议和反馈意义不大。”

取完外卖回到办公室,递给潘图和刘瑞两杯奶茶后,田浩峰摇了摇头。

别说新入坑的玩家了。

即使是参与过内测的老登玩家,面对公测的游戏环境,提出的反馈建议也没多大参考价值。

公测和内测不是同一个版本!

内测版本t0级别的卡组,到了公测的游戏环境,可能就跌到了t1甚至t2级别。

这些内测老登,还以为公测版本跟内测一样,妄想用旧版本的t0卡组欺负萌新,结果反倒被萌新虐了

风暴工作室收到的反馈问卷,最起码有一半是内测老登的吐槽抱怨。

“环境确实不一样了。”

潘图能理解这些内测老玩家的心理落差感。

毕竟公测版本变了,内测的经验用不上了,那还怎么体现出“内测老登”

的优越感?

但理解归理解,跑来哭弱,呼吁游戏环境回退到内测版本,那显然是痴人说梦。

“按照后台的胜率统计,现在《昆特牌3》的环境是以长盘拉锯为主”

刘瑞整理出了一份开服版本的主流卡组胜率表格。

这份统计数据十分全面,各个阵营,各个流派和各个段位都有统计在内。

刚开服的游戏环境,确实是以资源运转,长盘拉锯为主,不存在特别超模的卡组流派。

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