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第81章 感觉不如隔壁

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企鹅大抵是失算了。

站在潘图这个普通玩家的角度来看,《冲破重围》缝合其他fps游戏的元素,缝得并不好。

起码没有《三角洲行动》缝得恰到好处。

这让他松了口气。

在一开始,他还真挺担心《冲破重围》会是一款类似三角洲的潜在爆款游戏。

事实证明,他想多了。

并行世界的企鹅,或许是第一次搞这种fps缝合游戏,手法还不是很成熟。

他们虽然知道,缝合其他fps游戏的优秀设计,可以起到1+1>2的效果。

但缝合手法还得练!

这次的《冲破重围》实验显然是失败了,缝合手法太粗糙,一点都不自然融洽。

缝得不好就算了。

作为一款新游戏,吃相未免也太难看了。

潘图还记得,自己刚结束一局游戏退回大厅组队界面,屏幕上便弹出了“限时惊喜,6元首充”

窗口。

他当时都看傻了。

咱就是说,你这游戏今天才刚上线公测,策划kpi压力有这么大吗?

在公测第一天就迫不及待暴露吃相,真不怕吓跑玩家啊?

“kpi压力挺大。”

刘瑞分析道:“《冲破重围》应该投入了不少钱开发,公测流水的指标估计很高,不然不会这么急。”

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