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第59章 头号潘孝子

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冒险闯关fps游戏很常见。

许多买断制fps单机游戏,采用的都是冒险闯关,比如《使命召唤》和《求生之路》等等。

roguelike游戏也很常见。

作为一个经典永不过时的游戏元素,即使是并行世界,精品肉鸽游戏依然不少。

但既有roguelike元素,又有冒险闯关的fps游戏,那确实很少见。

起码梁鑫没玩过。

他认真回想了一下,记忆里好象有不少游戏,玩法机制都能跟潘图的描述对得上。

但那些都不是fps游戏,只是单纯的roguelike冒险闯关

“有点意思!”

理解潘图想做一款什么样的游戏后,梁鑫摸着下巴道:“那这游戏支持联机吗?”

“支持的。”

“不止是联机pve闯关,还有可能添加联机pvp娱乐模式。”

潘图若有所思道。

新游戏的主体框架来自《枪火重生》。

原版枪火重生并不支持联机pvp,只支持联机pve闯关玩法。

这其实没什么。

毕竟原版枪火重生那僵硬的武器操作手感,拿来pve打怪还行,pvp估计就很糟心了。

但潘图购买的《枪火重生》因为缺少武器系统,用的是《穿越火线》武器系统。

那情况就不一样了。

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