第23章 PVE模式(第3页)
并行世界的蒸汽平台,在潘图看来就跟stea没什么区别。
既然两者都差不多,那用户画象和偏好应该也是差不多的,肯定还是以联机网游为主。
在蒸汽平台发布一款网游,效果并不会太差,甚至还有“出其不意”
的效果。
当然,官服版本也得有。
无论是在哪下载的游戏,风暴工作室的官方网站,亦或是蒸汽平台,游戏数据都是互通的。
这其实是以防万一。
不搞互通的话,假如《昆特牌3》发布后不温不火,玩家总数太少,那匹配时间就太漫长了。
“平台的事先不管。”
从冰箱里摸出两罐快乐水,丢给刘瑞一罐后,潘图又说道:“我现在想的是,游戏有没有必要专门搞一个pve模式?”
“pve?”
刘瑞眉头紧锁:“这种游戏,与人机对战没什么意思吧?”
“主要是熟悉玩法,了解不同的卡牌用途和牌组搭配!”
单纯的pve确实没意思。
但潘图觉得,若是游戏里不添加pve人机,玩家一上来就打匹配排位,连熟悉玩法的时间都没有,那未免也太劝退新人了。
只搞个教程关卡?
说真的,用处不是很大。
毕竟一上来就告诉你鼠标左键开枪右键开镜,你已经掌握全部游戏技巧了,去尝试打败世界冠军吧!
这谁听了不懵逼?
肯定要有一个适应学习的过程,尤其是这类卡牌游戏,涉及到n多种卡牌效果,不说融会贯通,起码得把这些卡认全吧?
连这游戏里面的卡都认不全,上来就是激烈的pvp,能有多少胜算?
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