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第29章 速通比赛

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设置集可以做一本实体书。

也可以做成电子版,以“卡牌故事”

的形式植入到《昆特牌》游戏里。

潘图更倾向于后者。

“不是有pve模式嘛,可以在pve模式里添加一点剧情元素,搞点台词对话之类的。”

刘瑞提议道:“玩家每次抽到一张新卡,都可以点开卡牌介绍,去查看这张卡相关的故事及设置。”

这样一来,玩家们就能通过形形色色的卡牌,了解游戏的背景世界观了。

唯一的问题在于。

这样做会增加许多游戏文本,他们的工作量也会翻倍提升。

“问题不大”

潘图觉得这是小事,反正《巫师3》的游戏世界观背景他都还记得。

他只需要将大纲思路写出来,然后发挥脑洞,撰写出每个角色映射的“卡牌故事”

即可。

工作量没有那么大。

稀有度高的金卡角色,其卡牌故事就很丰富,而稀有度低的普卡角色,其卡牌故事可能就那么一两句话。

在《昆特牌》这款游戏里,重要角色一共就那么几个,内核关键卡也就那么几张,所以总文本量并没有想象中那么恐怖。

非要说的话。

工作量最大的反而是在pve模式里增加剧情,这才是最麻烦的环节。

国庆刚过,蒸汽平台搞了个“秋日游戏节”

促销活动。

活动需要报名参与。

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