第35章 克朗币
这是潘图忽略的一点。
他光想着怎么设计新卡,然后将这些新卡塞入卡池,刺激玩家氪金抽卡了。
为此他还为游戏的平衡性苦恼了很久,既担心新卡太超模,又担心卡池没人抽
现在想想。
杨哲说的有道理,没必要将游戏的盈利模式彻底绑死卡池。
除了抽卡,还可以有别的盈利方式嘛!
像卡牌原画,牌桌款式这些无关紧要的地方,都可以做成花里胡哨的外观皮肤,刺激玩家氪金购买。
反正也不影响平衡性。
你的卡牌是“异画”
版,你的牌桌是“精灵之森”
,你的出牌特效真好看所以呢?
整得这么花里胡哨,你的单位牌也不会变强,该是多少战力还是多少战力,该输还是会输。
“这个好!”
当潘图将这个想法,通过微讯转告风暴工作室的另外两名小伙伴后,刘瑞回复了一个[我没意见]的表情包。
只有三个人的微讯群【二塔、炮车、我们仨】瞬间热闹了起来。
用着猫咪头像的刘瑞表示,通过出一些无关紧要的外观皮肤诱惑玩家充值消费,确实要比单纯卖卡好一些。
但也不能全靠这个。
还是那句话,这毕竟是一款卡牌游戏,玩家都是来打牌的,卡池必定是游戏流水的主要构成部分。
如果只靠卖外观皮肤的话,愿意付费氪金的人群恐怕没有几个,很难撑起一款游戏的盈利须求。
“用两条腿走路嘛!”
田浩峰也发表了自己的看法,卡池要做,外观皮肤也要做。
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