第28章 游戏设置集
制作一款新游戏,开发周期通常以“年”
为单位。
当然,这是指大型游戏。
如果是体量较小,游戏内容比较简单匮乏的小游戏,开发周期就没那么长了,可能几个月就完成了。
《昆特牌》属于后者。
当潘图提出,风暴工作室下一款新作将是“卡牌策略”
游戏时,刘瑞和田浩峰都觉得麻烦。
毕竟这是一个他们从未做过的游戏类型。
如果是从零开始搭建框架,光靠他们仨兄弟,即使是天天爆肝通宵到凌晨两点,最少也需要四五个月才能搞出原型。
幸好
《昆特牌》有现成的游戏框架,并不需要他们从地基开始搭建。
不仅有一套成熟可用的“卡牌”
模板,还有源码,可以直接借用这些资料。
据潘图所说,这些资料和源码都是从《神域幻想》开发遗产里扒拉出来的,放心用。
“那可太好了!”
田浩峰一脸欣喜,有这些现成的资料和源码,游戏的开发周期缩短了最少80。
如果说《昆特牌》的正常开发周期是五个月,那现在只需要短短一个月就能完成了,简直不要太省事!
“这对吗?”
不同于小田的欢呼雀跃,作为半个知情人士的刘瑞,看着潘图拿出的一堆开发资料,不禁陷入了沉思。
资料没什么问题。
确实跟潘图说的一样,游戏的相关资料很充分,框架也是现成的,他们只需要照着做就行。
可重点不是这个
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