第54章 在线赛与线下赛的区别
比赛赛程很紧。
因为只租了两天的场馆,所以上午的小组赛打完后,选手们吃完午餐休息一会儿,立马就开始了淘汰赛。
小组赛是32进16。
今天下午的淘汰赛是16进8和8进4,至于半决赛和决赛,则是休息一晚后再打。
“唉,这些叼毛实力不行,还老想一些有的没的盘外招”
潘图扶额叹息道:“我还以为国服开得早,玩家游戏理解比国际服更强一些呢。”
事实证明,他错了。
国服开得早,还有内测积累的经验,按理说确实有先发优势。
但菜就是菜,跟你开服早晚没关系,也跟游戏公司总部在哪个国家没关系。
正如《英雄联盟》美服最早开服,拳头也是一家北美公司,但这游戏明显在亚洲更受欢迎,职业化程度更高一样。
《昆特牌3:狂赌》的首届线下比赛,呈现出的结果便是一边倒。
16强有10名老外!
而国服玩家,只有6人杀出小组赛进入淘汰赛。
这6名国服选手里,也有5人倒在了16进8、8进4淘汰赛,遗撼止步16强或8强。
换而言之。
两轮淘汰赛打完之后,四强名单里只剩下【爱吃猪脚饭】一根独苗,其馀国服选手全滚蛋了。
这给潘图看抑郁了。
本章未完,点击下一页继续阅读