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第54章 在线赛与线下赛的区别

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比赛赛程很紧。

因为只租了两天的场馆,所以上午的小组赛打完后,选手们吃完午餐休息一会儿,立马就开始了淘汰赛。

小组赛是32进16。

今天下午的淘汰赛是16进8和8进4,至于半决赛和决赛,则是休息一晚后再打。

“唉,这些叼毛实力不行,还老想一些有的没的盘外招”

潘图扶额叹息道:“我还以为国服开得早,玩家游戏理解比国际服更强一些呢。”

事实证明,他错了。

国服开得早,还有内测积累的经验,按理说确实有先发优势。

但菜就是菜,跟你开服早晚没关系,也跟游戏公司总部在哪个国家没关系。

正如《英雄联盟》美服最早开服,拳头也是一家北美公司,但这游戏明显在亚洲更受欢迎,职业化程度更高一样。

《昆特牌3:狂赌》的首届线下比赛,呈现出的结果便是一边倒。

16强有10名老外!

而国服玩家,只有6人杀出小组赛进入淘汰赛。

这6名国服选手里,也有5人倒在了16进8、8进4淘汰赛,遗撼止步16强或8强。

换而言之。

两轮淘汰赛打完之后,四强名单里只剩下【爱吃猪脚饭】一根独苗,其馀国服选手全滚蛋了。

这给潘图看抑郁了。

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