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第78章 为什么FPS手游体验差

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自从知道了《冲破重围》这款竞品游戏后,潘图就一直关注着企鹅的一举一动。

主要是打听这款游戏什么时候上线。

以及,这游戏到底做得怎么样?是付费买断制还是免费内购制游戏?

年前消息还不是很多。

可随着时间的推移,当《冲破重围》开始大规模宣发预热后,他总算知道了这几个问题的答案。

这是一款免费内购制网游!

这也符合潘图的猜测,毕竟企鹅是一家以盈利为首要目标的游戏公司,新游戏肯定是奔着赚大钱来的,搞买断制能挣几个钱?

端手游互通!

这是企鹅自己在预热宣传片里喊出的口号,意思是游戏不仅有pc客户端,还有手机客户端,双端互通。

“那游戏优化一定很好了。”

潘图可不认为,一款优化极差的游戏,企鹅敢喊出“端手游互通”

这种口号。

好歹是知名游戏大厂,优化肯定是没什么问题的。

唯一值得期待的是,如果《冲破重围》是端手游互通fps游戏,那手机端画面表现怎么样?

考虑到便携性,以及企鹅游戏一贯以来的特性,手机端玩家的数量绝对会高于pc端。

所以潘图猜测。

《冲破重围》虽然是大厂制作出品,但为了照顾受众更广的移动端,整体游戏画质和建模精细度一定不高。

换句话说。

《冲破重围》明面上是一款pc端游,但本质上是一款遵照“手游标准”

来制作的手游。

“本质是一款手游?”

正在搞新角色建模的田浩峰闻言,忍不住吐槽道:“用手机或平板玩这种fps游戏,体验真的好么?”

不是他尬黑。

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