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第2章 你的下一款网游何必只是网游(第2页)

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就在十分钟前。

在经过一番简单的熟悉过后,沈言就算是正式走马上任了。

而随着他的上岗,当前策划部所面临的主要工作的领导责任,也就随之落到了沈言的肩上。

那就是为《九州风云录》策划一则新的玩法活动,作为下一季度运营初期的重要活动亮点上线。

起初,沈言对此并未过多担忧。

虽说他前世中是主攻独立游戏的制作人,和网游存在一定隔阂。

但策划部又不止他一个人。

集思广益之下总能汲取些灵感,再组织两场头脑风暴让大家的想法碰撞一下,新活动也不愁出不来。

然而。

随着沈言拿来部门人员先前所提交上来的新活动提案,一一过目。

一股极度不妙的预感逐渐在他心头升起。

跑图任务、消费抽奖、副本挑战、限时boss……

部门中提交上来的这些活动不能说老掉牙吧。

只能说当年宣统退位前还吵着要参加。

“这他妈都已经能申请非物质文化遗产保护了吧!”

沈言眼前一黑,只觉得天都塌了!

他非常清楚!

虽说这些流水线式的打法从根本来说没有问题,如今主流网游大厂也都在使用,而且全都乐此不疲,效果依旧不差!

但对于他们这种小厂来说,这么做活动,却无异于慢性自杀!

因为小厂一没有玩家群体基础,二没有长效宣传渠道,三没有集中推广资源!

须知,一款网游,尤其是一款小厂出品,且刚刚公测的雏鸟网游来说!

如果在前期两个季度之内,没有任何有爆点的消息出现在玩家视野中,或没有任何令人耳目一新的亮点吸引自来水玩家宣传!

那么等待这款游戏的,就只有一个结局——

像条野狗一样在无人在意的角落中死掉。

沈言明白。

若非万不得已,绝对不能拿这类常规活动做下一季度的主打。

可话又说回来。

若想走非常规路线策划玩法活动,又该怎么做呢。

想到这,沈言有些头疼,不由轻叹了口气:

“唉,只可惜这个时空中网游才是唯一主流,让我一个独立游戏人接手了个网游项目,”

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